1. Развития хоккея и его дальнейшей популяризации в мире Minecraft, на сервере WitherMC и на других серверах.
2. Организации досуга игрокам Minecraft на сервере WitherMC.
3. Привлечение к хоккею игроков сервера WitherMC и игроков из других серверов.
1. Определение, исключительно по спортивному принципу, команды–победителя регулярного чемпионата ЦХЛ.
2. Повышение уровня спортивного мастерства хоккеистов.
3. Повышение уровня судейства хоккейных матчей.
4. Повышение уровня профессиональной подготовленности тренерских кадров.
5. Развитие инфраструктуры хоккейных клубов.
1. Полное название лиги: Центральная Хоккейная Лига. Аббревиатура: ЦХЛ.
2. Организация и проведение чемпионата осуществляются в соответствии с настоящим регламентом.
3. Настоящий регламент устанавливает единый порядок проведения Чемпионата.
4. Официальным языком чемпионата является русский язык.
1. Руководство проведением чемпионата осуществляет Carharadon.
2. Работу по организации и контролем Чемпионата осуществляет Глава ЦХЛ – Carharadon.
3. При возникновении спорных ситуаций, связанных с организацией и проведением чемпионата, разрешение которых невозможно на основании положений настоящего регламента, Глава Регламента Carharadon имеет право принимать по ним решения, с последующим информированием участников чемпионата.
4. Все матчи проводятся по правилам игры в хоккей, в соответствии с нормами настоящего регламента. Все участники чемпионата обязаны знать и выполнять правила игры в хоккей и нормы настоящего регламента.
5. Структура проведения чемпионата, расписание матчей, назначения дат матчей и состав участников чемпионата утверждаются Главой ЦХЛ - Carharadon и доводится до сведения клубов путем опубликования журнала матчей в Google Таблицу Хоккей статистика в листе “Команды”.
1. Команда-"хозяин" выступает в "домашней" cвоей форме, а команда "гость" — в "гостевой" форме, контрастной и различимой по цвету с формой команды-хозяина по матчу.
2. В случае если цвета формы играющих команд совпадают или мало различимы, команда-"гость" по указанию главного судьи матча должна сменить игровую форму.
Статья 6. Обязанности клуба
1. Не изменять в течение всего сезона наименование клуба.
2. Обеспечивать явку своей команды на матчи.
3. Не допускать участия в матче хоккеистов, не имеющих права выступать в составе команды клуба.
4. Не допускать со стороны хоккеистов, тренеров и иных официальных лиц клуба публичных обсуждений, высказываний или комментариев относительно судейства.
5. Выплатить после регулярного чемпионата заработную плату игрокам, которая формируется по принципу: 1* = 100,000ⓦ
6. Выплатить после регулярного чемпионата минимум двум игрокам команды донат "Лавомерка"
Статья 7. Официальные призы, награды ЦХЛ и выплаты З/П игрокам.
1. Нынешний список призовых выплат:
1.1. За победу в матче команде-победителю выплачивается 750,000ⓦ
1.2. За поражение в матче команде-проигравшему выплачивается 500,000ⓦ
2. Выплаты за лучших игроков матча:
2.1. За титул "Лучший вратарь матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ
2.2. За титул "Лучший защитник матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ
2.3. За титул "Лучший полузащитник матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ
2.4. За титул "Лучший нападающий матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ
2.5. За титул "Лучший игрок матча" команда получает дополнительно 50,000ⓦ
Статья 8. Условия по аренде игроков
Аренда игроков - это временный переход игрока из одного клуба в другой на 1 матч. Когда клуб-арендодатель передает его другому клубу-арендатору за денежную или иную компенсацию, чтобы игрок мог набираться опыта, получать игровое время или усилить состав, при этом права на игрока остаются у клуба-владельца.
1.1. Можно арендовать только во время регулярного этапа чемпионата одного игрока из категории: 5, 4, 3*
1.2. Можно арендовать на любом этапе чемпионата одного игрока из категории: 2, 1*
Шаблон договора
« Я, Капитан команды (название), арендовываю игрока (ник игрока) у Капитана команды (название клуба) за (сумму денег)ⓦ »
Ниже обязательно нужно привести в доказательство с подтверждением на аренду со стороны капитана-арендодателя.
Статья 9. Трансферы
Трансферы — это официальные переходы игроков из одного клуба в другой. Это сделки, которые включают обмен правами на игрока, возможную денежную компенсацию или свободное. подписание, позволяя клубам менять состав в любое время.
1. Форма заполнения сделки:
«Я (ник), Капитан Команды (название), хочу взять себе игрока (ник игрока) из команды (название клуба) в обмен на (сумму денегⓦ/игрока)»
1.1. Ниже обязательно нужно привести в доказательство скрин с подтверждением на трансфер со стороны капитана, который хочет взять игрока к себе в команду, а также скрин с подтверждением игрока, который переходит в другую команду.
1.2. В случае, если трансфер совершен не по правилам, Глава ЦХЛ может его отменить.
Статья 10. Контракты
Любой игрок, при подписании в команду, может заключить контракт с клубом, в которые должны входить условия, которые должен соблюдать клуб.
1. Контракт заключается по обоюдному согласию со стороны Капитана команды-клуба и со стороны игрока.
2. В случае нарушения прописанного в контракте соглашения, игрок должен получить компенсацию (если она прописана в контракте), а также право покинуть клуб в одностороннем порядке.
3. Контракт заключается на основе устной или письменной договорённости и должен быть зафиксирован скриншотом, как доказательство его наличия.
Статья 11. Игра с чужих аккаунтов
В ЦХЛ запрещено играть с чужих аккаунтов.
1. Игрок, который передал аккаунт другому игроку, будет дисквалифицирован на 60 дней.
2. Игрок, участвующий в матче с чужого аккаунта, будет дисквалифицирован на 60 дней.
3. Клуб, допустивший к участию в игре за свою команду чужого игрока, получает пакет санкций и штрафов
3.1. Капитан команды получает денежный штраф на 5,000,000(w)
3.2. Капитан команды получает санкцию, при которой он не может участвовать в играх чемпионата на протяжении 60 дней.
3.3. Клуб получает в оставшихся матчах текущего этапа чемпионата технические поражения.
3.4. Клуб переходит под личное управление Главы ЦХЛ.
Статья 12. Условия для ухода Игрока из клуба в одностороннем порядке
1. Систематическое неуважение: Оскорбления, унижение достоинства игрока или любая форма дискриминации.
2. Непредоставление игроку игрового времени в объеме минимум 2-х полных периодов в рамках одного официального матча.
3. Задерживание или отказ от выплаты заработной платы.
Статья 13. Техническое поражение
1. В случае, если команда не может поддерживать минимальный формат игры (3+1), ей назначается техническое поражение (0:10).
2. В случаях, когда в соответствии с положениями настоящего регламента результат отдельного матча должен быть аннулирован с одновременным зачетом одной из команд технического поражения, применяются следующие требования:
2.1. Если матч был завершен, и команда, которой должно быть засчитано техническое поражение, проиграла - результат Матча остается прежним.
2.2. Если матч не был завершен или был завершен, но команда, которой должно быть засчитано техническое поражение, выиграла — результат Матча аннулируется, соответствующей команде засчитывается техническое поражение. Команде-сопернику засчитывается техническая победа.
2.3. Индивидуальная статистика игроков за данный матч сохраняется.
3. В случае, если команда взяла за чемпионат больше 1 технического поражения, данный клуб прекращает своё участие в чемпионате.
Статья 14. Баланс лиги
Таблица звёзд определяет примерный уровень игроков, основанный на мнении действующих топовых игроков, тренеров и приглашенных специалистов.
Таблица звёзд разделяет игроков на категории звёзд и объявляет клубам список-лимита звёзд:
Клубам устанавливается следующий лимит на фактическое количество игроков одной звёздности в клубе и на льду:
- Нельзя выступать одновременно с более чем двумя 5* игроками
- Нельзя выступать одновременно с более чем двумя 4* игроками
- Нельзя выступать одновременно с более чем двумя 3* игроками
- Нельзя выступать одновременно с более чем одним 2* игроком
Примечание: Статус игрока учитывается только от его фактического нахождения на льду или на скамейке штрафников в конкретный момент матча.
В случае, если в клубе образовался дизбаланс в звёздностях, у него в арсенале будет:
а) Время на разрешение данной проблемы не позже чем за 15 минут до начала матча, в котором участвует клуб с дизбалансом в звёздности состава
б) 24 часа на разрешение данной проблемы
-=✦=- ГЛАВА 3. Общие правила игры -=✦=-
При нарушении правил, главный судья должен немедленно остановить игру
и наложить штраф на нарушившего правила хоккеиста или команду.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у команды-соперника происходит голевой момент или производится атака, главный судья должен позволить доиграть атаку.
ПРИМЕЧАНИЕ: Звёздность игрока, сидящего на скамейке, учитывается также как и во время его активной игры на поле.
1. Штраф вратарю:
Вратарь не может отбывать штраф на скамейке оштрафованных игроков за нарушение, но вместо него штраф (за исключением матч-штрафа) должен отбывать другой полевой игрок его команды, который был на льду, когда было совершено нарушение. Этот полевой игрок должен быть назначен капитаном команды, и замена такого игрока не допускается. Оштрафованный полевой игрок или отбывающий штраф не может отбывать штраф за вратаря.
2. Малый штраф:
При наложении малого штрафа любой полевой игрок (кроме вратаря) должен быть удален со льда на 2 минуты, в течение которых замена оштрафованного хоккеиста на льду не допускается.
2.1. Двойной малый штраф:
Накладывается в случае, если по мнению главного судьи матча провинившийся игрок будет не в полной мере наказан малым штрафом или если более высокая мера наказания будет чрезмерной для такого нарушения
3. Большой штраф:
Большой штраф налагается на любого хоккеиста (кроме вратаря), который нарушает одно или несколько правил игры одновременно, за которыми следует наложение малого или двойного штрафа. И если по мнению главного судьи такой хоккеист будет не в неполной мере наказан наложением на него малого или двойного малого штрафа.
4. Дисциплинарный штраф:
В случае наложения дисциплинарного штрафа на любого игрока (кроме вратаря), игрок наказывается штрафом на 10 минут.
5. Матч-штраф:
Матч-штраф это дисквалификация игрока до конца игры, с дополнительным командным штрафом в 20 минут.
6. Штрафной бросок (буллит):
Штрафной бросок предназначен для восстановления реальной возможности взятия ворот, которая была утрачена в результате нарушения правил, совершенного командой-нарушителем или болельщиками.
7. Отложенный штраф:
В случае, если во время минимального формата игры (3+1), команда получает штраф, провинившийся игрок сажается на скамейку штрафников, а на его место может выйти запасной игрок.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у команды нет запасного игрока, и они не могут поддерживать минимальный формат игры, данной команде засчитывается техническое поражение (0:10).
ПРИМЕЧАНИЕ: Главный судья имеет право выдать более высокую или более низкую меру наказания на свое усмотрение.
1. Малый штраф даётся за:
- Выход вратаря за центральную линию поля
– Критику/осуждение судьи или судейских решений
– Численное неравенство на площадке
– Залезание на голову
– Спам
– Помеху игровому процессу со стороны запасных игроков
– Снятие формы во время игры
– Некорректную форма
– Преждевременный выход со скамейки штрафников
– Эффекты (Кроме эффекта “Подводное дыхание” от Черепашьего панциря и ночного зрения)
– Оказание помехи сбрасыванию
– Неспортивное поведение
– Использование /lay, /sit, /crawl
– Заступ полевого игрока на вратарскую зону дольше чем на 3 секунды
– Заступ игрока на вратарскую линию или заступ игрока вглубь ворот (В случае , если во время заступа за вратарскую линию игрок предотвратил гол, он наказывается большим штрафом, а в ворота его команды назначается штрафной буллит)
– Неправильную позицию при сбрасывании
– Использование головного убора либо предмета в левой руке, мешающие игре, либо содержащие оскорбительных или политических символов
2. Большой штраф даётся за:
– Превышение CPS:
⚬ за 4 клик. - 50 и + CPS
⚬ за 5 клик. - 35 и + CPS
⚬ за 6 клик. - 35 и + CPS
⚬ за 7 клик. - 26 и + CPS
ПРИМЕЧАНИЕ: Если игрок превысил CPS из-за лагов на стороне сервера, штраф отменяется.
В случае, если игрок превысил CPS из-за лагов на стороне пользователя, судья должен выдать малый штраф.
3. Дисциплинарный штраф даётся за:
– Использование AutoClicker
– Использование /gm 1, 2 или 3
– Использование /speed со значением выше 1.0
– Использование читов
– Телепортацию во время игры
- – Использование меча, имеющие другие чары помимо Отдачи I & II или имеющие дополнительные атрибуты
4. Матч-штраф даётся:
– За более серьёзные нарушения
-=✦=- ГЛАВА 4. Правила проведения отдельного матча -=✦=-
Статья 17. Общие положения проведения матча
1. Все матчи должны быть проведены в сроки (день и час), установленные календарем матчей чемпионата.
2. По решению Главы ЦХЛ, допускается изменение сроков, времени и места проведения матчей в связи с наступлением форс-мажорных обстоятельств.
3. В случаях технических проблем с сервером, дата или время начала матча могут быть перенесены.
4. В случае, если арена не готова к игре по техническим причинам, игра может быть перенесена на другой хоккейный стадион.
Статья 18. Начало матча с задержкой по времени
В случае если матч был прерван и дальнейшее проведение матча в этот день невозможно в результате наступления форс-мажорных обстоятельств, Глава ЦХЛ может принять решение о переносе его на другой день, при этом обязательно должны быть выполнены следующие условия:
1.1. Матч должен быть доигран с того момента, когда он был прерван.
1.2. Составы команд на матч остаются прежними (внесение изменений не допускается).
1.3. Текущий результат, а именно: время матча, время оштрафованных хоккеистов и все количественно-качественные характеристики, индивидуальные и командные статистические показатели должны соответствовать показателям на момент прекращения матча.
1.4. Численные составы команд должны соответствовать численным составам на момент, когда матч был прерван.
1.5. Вбрасывание производится в центральном круге.
Статья 19. Судейство в Ц-Лигах
2. Судейство каждого матча должно осуществляться судьями объективно, честно и беспристрастно на основе правил игры и положений настоящего регламента.
3. Судьи несут перед лигой ответственность за четкое и надлежащее исполнение своих профессиональных обязанностей, возложенных на них настоящим регламентом.
4. Судьи обязаны носить специальную, яркую, однотонную форму, на время проведения матча.
5. Все матчи в рамках центральной лиги осуществляет следующий состав судейской бригады:
– Обязательно: Гл. Судья Матча.
– Необязательно: Мл. Судья Матча
6. Контроль качества судейства по решению лиги может осуществляться главой судейской бригады.
Статья 5. Система “Автогол” и “Автостатистика”
1. Система "Автогол" используется на матчах Ц-Лиг и является вспомогательным инструментом для определения голов.
2. Система "Автостатистика" используется на матчах ЦХЛ и ЦФЛ и являются вспомогательным инструментоми для определения авторов гола и голевого паса.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если гол забит не по правилам или если система некорректно засчитала гол или автора голевого паса и автора гола, то главный судья матча вправе изменять индивидуальную статистику игроков, которые участвовали в последнем голевом действии!
Статья 20. Овертайм
1. Если в матчах чемпионата после трех периодов зафиксирован ничейный результат, назначается дополнительный период (овертайм) продолжительностью 5 минут, который проводится по следующим правилам:
1.1. Команда, забросившая шайбу, становится победителем матча, и матч завершается. Если какая-либо команда отказывается играть в овертайме, этой команде засчитывается техническое поражение в матче.
1.2. В овертайме за каждую команду играют по четыре хоккеиста, независимо от игрового амплуа.
1.3. Все штрафы, полученные во время основного времени матча, переносятся в овертайм.
Статья 21. Буллиты
1. Если в матче Чемпионата, по завершении овертайма, счет не изменился, то для выявления победителя назначаются броски (Буллиты), определяющие победителя матча, которые выполняются по следующим правилам:
1.1. Капитан команды клуба-хозяина выбирает очередность выполнения бросков для своей команды.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если матч проходит на нейтральной арене, не принадлежай ни одной из команд, то очередность выполнения бросков определяются раздатчиком.
1.2. В серии бросков, определяющих победителя матча, участвуют по три разных полевых игрока из каждой команды, которые выполняют броски по очереди. В процедуре выполнения бросков могут принимать участие все вратари и полевые.
1.3. Хоккеисты, чьи штрафы не были завершены до окончания овертайма, не имеют права участвовать в серии бросков.
1.4. Хоккеисты обеих команд должны выполнять броски по очереди до тех пор, пока не будет заброшена решающая шайба.
1.5. Если после серии, состоящей из трех бросков каждой команды, сохраняется ничейный результат, то назначаются дополнительные броски — по одному от каждой команды, выполняемые поочередно хоккеистами обеих команд. Первыми начинают выполнять броски хоккеисты команды, которая в серии, состоящей из трех бросков, выполняла броски последней. Броски могут выполняться одним и тем же игроком команды. Матч заканчивается, когда хоккеист одной команды забьет гол, а хоккеист другой команды не забьет гол.
1.6. Броски, заброшенные во время исполнения послематчевой буллитной серии, не засчитываются в личную статистику игроков.
2. Если команда отказывается участвовать в процедуре бросков, определяющих победителя матча, то этой команде засчитывается техническое поражение
3. Если хоккеист, объявленный для выполнения броска, по какой-либо причине отказывается его выполнять, то бросок считается выполненным, но помечается как не реализованный бросок.
-=✦=- ГЛАВА 5. Формат игры -=✦=-
Статья 22. Условия и формат проведения матчей чемпионата
– Количество Тайм-аутов на матче: 1 (Длительность 120с)
ПРИМЕЧАНИЕ: Тайм-аут это 2 минутный перерыв,
который может взять команда только при условии, если она контролирует лодку.
– Формат игры: 5+1
– Минимальный формат игры: 3+1
– Время игры: 3 периода по 15 минут чистого времени
– Овертайм: 5 минут чистого времени
- Перерыв: 120 секунд
– Послематчевые буллиты: По 3 броска
– Замены во время игры: Разрешены
– Разминка осуществляется за 15 минут до начала игры