WitherMC — Регламент ЦФЛ

Регламент ЦФЛ

Самое необходимое, что надо знать про ЦФЛ

Назад

Регламент ЦФЛ

-=✦=-   ГЛАВА 1. Цели и задачи проведения чемпионата  -=✦=-


Статья 1.
Чемпионат проводится в целях:

1. Развития футбола и его дальнейшей популяризации на сервере WitherMC и на других серверах.

2. Организации досуга игрокам на сервере WitherMC.

3. Привлечение к футболу игроков сервера WitherMC и игроков из других серверов.

 

Статья 2. Задачами проведения чемпионата являются:

1. Определение, исключительно по спортивному принципу, команды-победителя регулярного чемпионата ЦФЛ.

2. Повышение уровня спортивного мастерства футболистов.

3. Повышение уровня судейства футбольных матчей.

4. Повышение уровня профессиональной подготовленности тренерских кадров.

5. Развитие инфраструктуры футбольных клубов.

 

-=✦=-   ГЛАВА 2. Общие положения  -=✦=-


Статья 3.
Регламент проведения чемпионата

1. Полное название лиги: Центральная Футбольная Лига. Аббревиатура: ЦФЛ

2. Организация и проведение чемпионата осуществляются в соответствии с настоящим регламентом

3. Настоящий регламент устанавливает единый порядок проведения спортивной части чемпионата
4. Официальным языком Чемпионата является русский язык

 

Статья 4. Руководство чемпионатом

1. Руководство проведением Чемпионата осуществляет Sqw6

2. Работу по организации и контролю за проведением Чемпионата осуществляет Sqw6

3. При возникновении спорных ситуаций, связанных с организацией и проведением чемпионата, разрешение которых невозможно на основании положений настоящего регламента, Глава Регламента Sqw6 имеет право принимать по ним решения, с последующим информированием участников Чемпионата.

4. Все матчи проводятся по правилам игры в футбол, в соответствии с нормами настоящего регламента. Все участники чемпионата обязаны знать и выполнять правила игры в футбол и нормы настоящего регламента.

     5.   Структура проведения чемпионата, расписание матчей, назначения дат матчей и состав участников чемпионата утверждаются Главой ЦФЛ — Sqw6 и доводится до сведения клубов путем опубликования журнала матчей в Google Таблицу Футбол статистика в листе “Команды”.


Статья 5. Аренда

Аренда - временный переход игрока из одной команды в другую на 1 матч.

1. Во время "Регулярки" команды могут арендовать одного игрока от 4 до 5, и одного игрока от 3 до 0.

2. Во время "Плей-офф" команды могут арендовать одного игрока от 0*, до 2*.


Шаблон договора:

"Я, капитан ФК "название команды", арендовываю игрока (ник игрока) у капитана команды (название команды) за (кол-во монет)ⓦ "

Ниже должно быть подтверждение двух капитанов и скриншот оплаты (если она есть).


Чтобы арена была завершенной оба капитана должны быть согласны на сделку. Мнение арендованного игрока не требуется.

 Исключение: На момент финального матча все аренды запрещаются.


Статья 6. Трансферы

Трансферы - это официальный переход одного игрока из одной команды в другую. 

После того, как человек перешёл в другой клуб - игрок должен отыграть 1 матч, перед тем как перейти в другой клуб.

"Я, капитан ФК "название команды", хочу взять себе игрока (ник игрока) у капитана команды (название команды) за (кол-во монет)ⓦ / или игрока. "

Ниже должно быть подтверждение двух капитанов и скриншот оплаты (если она есть).


Статья 7. Игра с чужих аккаунтов

Запрещено использовать для игры чужие аккаунты. Игрок играет исключительно с зарегистрированного аккаунта в ЦФЛ.

1. Игрок, который передал другому игроку аккаунт - получит дисквалификацию на 60 дней.

2. Игрок, который играл с чужого аккаунта - получит дисквалификацию на 60 дней.

3. Команда, которая допустила в игре за свою команду чужого игрока получит ряд санкций:

3.1. Капитан команды получит штраф в размере 5,000,000 монет.

3.2. Капитан команды получит дисквалификацию на 60 дней. 3.3. Клуб получает технические поражения во всех оставшихся матчах.


Статья 8. Уход игрока из клуба

Игрок команды может самостоятельно покинуть клуб по причинам:

1. Непредоставление игроку игрового времени в объёме минимум 2 полных периодов в рамках одного матча.

2. Задерживание или отказ от выплаты заработной платы.

3. Неуважение по отношению к игроку: Унижение, Оскорбления, Дискриминация и прочее.

Чтобы уйти из клуб необходимо написать главе ЦФЛ (Sqw6) и предоставить доказательства в виде скриншотов/сообщений.


Статья 9. Баланс ЦФЛ

Таблица звёзд ЦФЛ определяет примерный уровень игроков, основанный на мнении действующих тренеров, главы ЦФЛ и сильных игроков.

Командам устанавливается лимит на фактическое количество игроков с одной звёздностью в клубе и на поле:

Двое 5* игроков

Двое 4* игроков

Двое 3* игроков

В случае, если в команде был замечен дисбаланс не во время матча, то у них есть время для разрешения этой ситуации до начала следующего матча ЦФЛ (за 30 минут до него). 

В случае, если в команде был замечен дисбаланс во время их матча, то у них есть 1 минута на разрешение данной ситуации. В случае злоупотребления или затягивания времени игроки которые превышают дозволенную звёздность могут ыть оштрафованы. 

Условие: Статус игрока учитывается только от его фактического нахождения на поле.

Важно: (Например) Если 5 звёздочный игрок получил красную карточку и на поле играет второй 5 звёздочный игрок - на поле не может выйти арендованный 5 звёздочный игрок. (Это действует на 5 звёзд, 4 и 3 звезды.)



-=✦=-   ГЛАВА 3. Общие правила игры  -=✦=- 

Статья 10. Полномочия судьи и статус капитана

1. Главный Судья матча наделен всеми полномочиями на время проведения матча.

2. Команда не может менять своего капитана во время матча. Если капитан выбывает из матча или не может продолжать матч или если на матче нет Капитана, то один из игроков должен взять на себя его обязанности.

 

Статья 11. Классификация штрафов

При нарушении правил, главный судья должен немедленно остановить игру и выдать карточку/предупреждение на нарушившего правила футболиста или команде. В случае, если у команды-соперника происходит голевой момент или производится атака, главный судья должен дать доиграть атаку. В случае, если атака завершилась голом, который был забит в рамках правил, все штрафы (кроме штрафов за неспортивное поведение) отменяются.

1. Устное предупреждение:

1. Если игрок нарушил правило игры, главный судья матча может выдать устное предупреждение игроку.

2. Жёлтая карточка:

2. Если игрок нарушил правило игры, главный судья матча может выдать предупреждение в виде жёлтой карточки. В случае, если этот же самый игрок получит вторую жёлтую карточку, в сумме две жёлтые карточки образуют красную карточку, которая будет означать дисквалификацию игрока на остаток матча.

3. Красная карточка:

3. Если игрок совершил грубое нарушение правил, главный судья матча может показать красную карточку игроку. Красная карточка означает удаление игрока до конца матча.



Статья 12. Виды нарушений с последующей мерой наказания

Если главный судья матча посчитает, что игрок за нарушенное правило будет не в полной мере наказан прописанным в регламенте штрафом, то главный судья имеет право выдать более высокую меру наказания на свое усмотрение.

 

1. Желтая карточка/Устное предупреждение даётся за:

– Оскорбление

– Провокацию

– Критику/осуждение судьи или судейских решений

– Численное неравенство на площадке

– Залезание на голову

– Спам

– Помеха игровому процессу со стороны запасных игроков

– Некорректная форма (при замене вратаря на полевого игрока, допускается меняться формой без последующего наказания);
– Эффекты (Кроме эффекта "Подводное дыхание" от Черепашьего панциря и ночного зрения)

– Оказание помехи разводке

– Неспортивное поведение

– Использование /lay, /sit, /crawl

– Заступ игрока вглубь ворот (В случае , если во время заступа на вратарскую линию игрок предотвратил гол, он наказывается желтой карточкой, а в ворота его команды назначается пенальти)

– Неправильную позицию при разводке;

– Использование меча, имеющие другие чары помимо Отдачи I & Отдачи II или имеющие дополнительные атрибуты;
ПРИМЕЧАНИЕ: Вратари могут играть с мечем на отдачу III, только в рамках штрафной зоны. (Кликать по лодке отдачей III, которая не находится в штрафной - вратарям запрещено)

– Использование головного убора либо предмета в левой руке, мешающие игре, либо содержащие оскорбительных, провокационных, политических символов, дающие атрибуты игроку и т.д;

– Использование  /speed со значениями выше 1.0


– Превышение CPS:

     ⚬   за 4 клик. - 50.00 CPS

     ⚬   за 5 клик. - 35.00 CPS

     ⚬   за 6 клик. - 35.00 CPS

     ⚬   за 7 клик. - 26.00 CPS
ПРИМЕЧАНИЕ: Если игрок превысил CPS из-за лагов на стороне сервера, штраф отменяется

 

Если игрок превысил CPS из-за лагов на стороне пользователя, главный судья, на своё усмотрение, может выдать предупреждение 1/2. Если игрок снова превысил CPS из-за лагов и если главный судья снова выдал предупреждение игроку, тогда данное предупреждение складывается с предыдущим и превращается в жёлтую карточку, а предупреждения сбрасываются у игрока до 0/2.
В случае, если игрок, имеющий желтую карточку, получил 1/2 предупреждение, а после получил 2/2 предупреждение, то данные предупреждения складываются и образуют красную карточку, после которой игрок должен быть дисквалифицирован с матча.

 

3. Красная карточка даётся за:

– Использование AutoClicker

     – Использование /gm 1, 2 или 3

  - Телепортацию во время игры
                                       – Использование читов и модов, дающих преимущество

      – За более серьёзные нарушения


Статья 13. Штрафной удар

В случае, если игрок нарушил правило не в штрафной зоне
и получил желтую или красную карточку за нарушение, то штрафной удар производится с последующим сигналом. Судья обязан давать сигнал на возобновление игры, после подтверждения пробивающего игрока и вратаря о его готовности к штрафному удару. Игроки противоположной команды

должны соблюдать дистанцию от мяча (во время штрафного удара)

в виде 5 блоков (метров).

 


Статья 14. Пенальти

В случае, если игрок в своей вратарской или штрафной зоне получил штраф, независимо от полученного игроком штрафом, назначается пенальти. Лодка ставится на блок белой шерсти, которая находится в штрафной зоне. Абсолютно все игроки должны покинуть штрафную зону и дугу (зону, дугообразной формы, соединенную с границей штрафной зоны). Пробивающий игрок должен находиться на границе или в зоне "Дуги". По команде главного судьи, с предварительным подтверждением о готовности со стороны вратаря и пробивающего игрока, пробивающий игрок может начать производить удар. Во время произведения удара запрещается делать шаг назад, останавливаться на месте или толкать лодку вперёд, направляясь в ворота. Разрешается только удар с места. Ударов может быть несколько.

 

1. Во время исполнения пенальти вратарь должен находиться на линии или в красной зоне внутри ворот. Вратарь должен держать данную позицию, до первого касания пробивающего игрока с лодкой.

2. В случае, если во время исполнения пенальти, вратарь нарушил правила игры, а нападающий после сигнала судьи забил гол, гол засчитывается. Если вратарь отбил, необходимо повторно пробить пенальти.



3. В случае, если во время исполнения пенальти, пробивающий игрок нарушил правила игры и забил, гол отменяется для переудара. В случае, если пробивающий игрок нарушил правила игры и не забил, пенальти считается завершенным.


4. Вратарь может пробивать пенальти в чужие ворота.

В случае, если AutoVar неправильно засчитал гол где был сейв - пенальти невозможно. 

Ставится ОТ ворот.

Статья 15. Техническое Поражение

Техническое поражение - автоматическое поражение команды.

За что могут выдать Техническое поражение:

                                                                                               1. За 3 красные карточки

2. За формат игры ниже 3+1

                                                                                          3. За более серьёзные проступки


Статья 16. Свободные агенты


Свободные агенты это участники чемпионата (ЦФЛ) которые не числятся ни в одном клубе. Данные игроки помечаются в таблице звёзд с помощью (!). 

Свободные агенты могут образоваться с помощью:

1.Входа в чемпионат (в середине или после формирования команд). 

                                                                                         2. Увольнение игрока с команды.

Свободные агенты не могут быть арендованы на официальные матчи ЦФЛ.


-=✦=-   ГЛАВА 4. Условия проведения чемпионата  -=✦=-

Статья 17. Требования к форме команд

1. Команда-"хозяин" обязана выступать в "домашней", своей форме, а команда "гость" — в "гостевой"форме, контрастной и различимой по цвету с формой команды-хозяина по матчу.

2. В случае если цвета формы играющих команд совпадают или мало различимы, команда-"гость", по указанию главного судьи матча, должна сменить игровую форму.

 

Статья 18. Обязанности команд

1. Не изменять в течение всего сезона наименование клуба.

2. Обеспечивать явку своей команды на матчи.

3. Не допускать участия в матче футболистов, не имеющих права выступать в составе команды клуба.

4. Не допускать со стороны футболистов, тренеров и иных официальных лиц клуба публичных обсуждений, высказываний или комментариев относительно судейства.

 

-=✦=-   ГЛАВА 5. Правила проведения отдельного матча  -=✦=-

Статья 19. Общие положения

1. Все матчи должны быть проведены в сроки (день и час), установленные календарем матчей чемпионата.

2. По решению Главы ЦФЛ допускается изменение сроков, времени и места проведения матчей в связи с наступлением форс-мажорных обстоятельств.

3. В случаях технических проблем с сервером или с хостингом дата или время начала матча могут быть перенесены. 

4. В случае, если арена не готова к игре по техническим причинам, игра может быть перенесена на другой футбольный стадион.

 

Статья 20. Начало матча с задержкой по времени

1. В случае невозможности проведения Матча в назначенный день Глава ЦФЛ может принять решение о переносе его на следующий день:

2. Точное время начала Матча в этом случае согласовывается с Клубами, чьи команды должны принять участие в Матче.

3. В случае если матч был прерван и дальнейшее проведение матча в этот день невозможно в результате наступления форс-мажорных обстоятельств, Глава ЦФЛ может принять решение о переносе его на другой день, при этом обязательно должны быть выполнены следующие условия:

3.1. Матч должен быть доигран с того момента, когда он был прерван.

3.2. Составы команд на матч остаются прежними (внесение изменений не допускается).

3.3. Текущий результат, время матча, штрафы футболистов, а также все количественно-качественные характеристики, индивидуальные. и командные статистические показатели должны соответствовать показателям на момент прекращения матча.

3.4. Численные составы команд должны соответствовать численным составам на момент, когда матч был прерван.

3.5. Разыгрывание мяча производится в центральном круге.

 

Статья 21. Пенальти, определяющие победителя Матча

1. Если в матче чемпионата по завершении дополнительного тайма счет остался равным, то для выявления победителя назначаются пенальти, определяющие победителя матча, которые выполняются по следующим правилам:

1.1. Хозяин поля выбирает ворота, в какие ворота будут производиться пенальти, а также выбирает по-очерёдность ударов (Кто первый будет пробивать пенальти)

1.2. В серии пенальти, определяющих победителя матча, участвуют пять футболистов из каждой команды, которые выполняют удары по очереди. В процедуре выполнения ударов могут принимать участие все вратари и полевые игроки. 

1.3. Дисквалифицированные футболисты не имеют права участвовать в послематчевой серии пенальти.

1.4. Если после серии пенальти, состоящей из пяти ударов каждой команды, сохраняется ничейный результат, то назначаются дополнительные удары, по одному от каждой команды, выполняемые поочередно футболистами обеих команд. Первыми начинают выполнять удары футболисты команды, которая в серии, состоящей из пяти ударов, выполняла удары последней. Удары могут выполняться одним и тем же игроком команды. Матч заканчивается, когда футболист одной команды забьет гол, а футболист другой команды не забьет гол.

2. Если команда отказывается участвовать в процедуре пенальти, определяющих победителя матча, то матч заканчивается, и этой команде засчитывается техническое поражение (0:10) в матче.

3. Если футболист, объявленный для выполнения удара, по какой-либо причине отказывается его выполнять, то бросок считается выполненным, но помечается как не реализованный бросок.

Статья 22. "До последней атаки"

При окончании основного времени идет игра до последней атаки:

1.1. Статус "последней атаки" фиксируется у той команды, которая вела атаку.

1.2. "Последняя атака" будет считаться завершённой в случае, если мяч пересёк центральную линию поля или мяч полностью контролирует противоположная команда.

1.3. Когда Последняя атака была завершена - назначается перерыв.

1.4 "До последней атаки" может являться действительной в двух основных таймах и в двух дополнительных.

     

Статья 23. "Контратака"

После игры "До последней атаки" может быть объявлена контратака.

1.1. Контратака - фаза игры, характеризующаяся быстрым переходом команды

из обороны в атаку, после перехвата или отбора мяча у соперника

1.2. Если контратака была завершена - судья обязан завершить тайм.

1.3. Контратака может являться действительной в двух основных таймах и в двух дополнительных.


Статья 24. "Спорный мяч"

Спорный мяч назначается в случаях, когда была игра остановлена по причинам, не связанным с нарушением правил.

1.1. Судья должен поставить мяч там, где была остановлена игра - в борьбе должно участвовать два человека, правой и левой команды. Остальные игроки должны стоять на расстоянии 5 блоков (метров) от мяча.

1.2. Если Спорный мяч должен быть назначен во вратарской зоне - ставится "от ворот".


Статья 25. "От ворот"

От ворот назначается в случае если:

1.1. AutoVar неправильно засчитал гол.

1.2 "Спорный мяч" должен ставиться во вратарской зоне.

От ворот ставится внутри вратарской зоны (в любом месте).


Статья 26. Центральная разводка

В начале тайма/после фиксации гола идет разводка мяча с центра поля.

1. В первом тайме разводит команда "Хозяин". (в том числе и первый доп. тайм)

2. Во втором тайме разводит команда "Гость". (в том числе и второй доп. тайм)

После фиксации гола разводит команда которая пропустила гол.


Во время разводки в центральном круге может стоять исключительно 1 игрок. Игроки команд должны стоять на своей половине поля - при нарушении данного пункта игрок получит устное/желтую карточку. Если игрок который совершает разводку с помощью двух ударов (совершая двойную разводку) получит устную/желтую карточку, разводить будет та же команда которая и разводила. 

Во время разводки остальным игрокам запрещено стоять на центральной линии/на границах центрального круга (на белой шерсти).

Во время центральной разводки запрещено забивать голы (без голевого паса).


-=✦=-   ГЛАВА 6. Формат игры  -=✦=-

Статья 27. Условия проведения матчей чемпионата

     ⚬   Матчи чемпионата ЦФЛ проходят в следующем формате:

– Формат игры: 6+1

Вратарь: Обязателен

– Время игры 2 тайма по: 25 минут грязного времени
- Время перерыва: 120 секунд

-Дополнительное время: Есть

– 2 дополнительных тайма по 8 минут грязного времени

– Послематчевые пенальти: По 5 ударов ( В случае ничьи, команды играют в Пенальти до первого забитого гола)

– Замены во время игры: Разрешены


– Разминка осуществляется за 15 минут до начала игры